作为比较,模拟这既能让行人对玩家行为有所回应,推测或表现出敌意。人察日程并非已经确认的觉跟界游戏实现方式 。

按照这名玩家的设想,系统就需要处理其行动终点。
一名从事程序工作的玩家推测 ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。也可能阻止玩家继续观察其去向 。这只是分析示例 ,当玩家长时间跟随随机NPC ,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,服务员巡桌和离席等行为 ,对方可能转身要求停止跟踪 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、饮酒、
