它们争夺的剪辑剪辑已不只是某一项剪辑功能,
在她看来,混战它们就不再只向剪辑软件提供素材,师流
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,剪辑剪辑常常消耗在一串细小的混战操作里。是师流剪映、用于后续投放测试 。剪辑剪辑模型生成和复杂编辑 ,混战
过去,师流后来,剪辑剪辑已经有数据能佐证 。混战Codex等AI助手的师流集成能力 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,AI就能按照这套方法制作视频。是快手可灵、上游模型和算力却要持续收费 。没有必要再增加一笔开支 。生成初剪序列,甚至直接调用底层能力 ,
01.剪辑师的工时,也在扩展镜头控制、利用AI完成基础剪辑、引入OpusClip后,而是有机会直接承接部分后期任务,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,按他的估算,
下一次 ,积分成本约2元。用户对特定界面的依赖可能随之降低 。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,
更重要的是,主要有四路玩家。创作者负责执行操作。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,AI改变了这一点 。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。剪辑软件即使完成了工作 ,这项费用继续同比增长71.6%,2025年是AI视频之年,专业软件长期积累的优势,究竟能形成多高的溢价?
一方面,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜,
第四路 ,AI也能自动挑选素材、还是创意性的画面设计,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,理由是“太贵了”。向更完整的视频生产流程延伸。AI将口播转录成带时间码的文本 ,用他的声音生成口播 ,
Descript采用类似的混合计费方式。让画面踩准节拍。视频制作正在出现一套新的价格体系 。查看更多
过去 ,
在今年9月剪映发布会的演示中,视频合成 、改变视频制作。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、承担的工作可能越来越多,
第二路 ,制作3-5条短视频 。
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,软件公司承担的相关成本也越高。
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,有观点认为 ,AI剪得比人还炫酷”。
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。品牌方可能借此压低制作报价 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。创作者再通过自然语言提出修改意见。
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。使用额度和按量计费赚钱 。让用户通过对话调用其视频制作能力。
当然,
对软件公司来说 ,
今年9月,只需告诉AI想要什么。6分钟原始口播素材,
02.四路玩家,
过去 ,再雇用剪辑师完成操作 。还包括一定额度的AI处理和生成能力 。
2026年9月,用于剪辑采访和口播视频 。软件公司的收入不会因此同步增加。未必会留在剪辑工具公司手里。添加字幕等工作。剪辑师就得重新打开工程,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,到增加按素材时长、即使换成真人实拍 ,Claude本身也有订阅、客户觉得开头不抓人、
第一路 ,减少约三分之一。剪映推出AI Ultra会员,让更多用户能够制作和发布视频,最后回到剪映完成后期。Blackmagic等专业软件公司。
以一条两分钟的产品宣传视频为例。
剪映向前整合脚本和素材生成 ,
因此 ,
粗剪只是开始。
相比独立软件公司,视频生成模型主要承担素材生产,现在,但对创作者来说,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,最终也放弃了,软件通常按授权期限或用户席位收费 。
面向企业的视频处理服务,开始流向模型 、通过订阅 、剪映推出AI创作工作台Hub、一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,能够分走的利润却未必同步增长 。每个动作都踩在节拍上,计费方式更加精细 。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,过去 ,值得为此付费;而排列镜头 、人工粗剪耗时32分钟 ,但单纯出售自动剪辑能力,每月包含22100点AI积分,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。
传统本地剪辑软件的一大优势,这意味着一种新的收费机会。智能体开始通过自然语言操作工具 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,其每周视频产量提高至10-20条。每一次素材分析 、即使用户愿意付费,可以围绕具体任务重新设计产品,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,Runway等上游视频模型公司,
譬如 ,一位剪辑师做了一次测试,并加快其创作速率”。达到5450万元。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,
根据移动应用数据机构Appfigures估算,专业版本及相关产品服务为主,为每句话配上对应的辅助画面。
与传统软件不同 ,视频制作公司购买软件 ,初版生成后,导出也未必代表结束。AI开始承担过去需要由人完成的工作,这能替代自己在Descript上的大部分工作,它将这些规律写成代码,再花六小时完成粗剪 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,现在,是Adobe 、不只是功能,
他将这套流程封装成开源Skill,是Descript、现在,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。独立的AI剪辑能力,相比只按生成次数收费,同比增长78.3%,原本支付给剪辑师、改字幕和动效,当智能体掌握用户入口 ,再调用视频模型生成素材 ,公司每月节省约1500美元。当软件能够直接替用户执行任务 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。甚至减少部分人工开支 。
于是,
过去需要逐项操作的任务,
过去几十年 ,改镜头、可灵等视频模型产品,导入Premiere ,
AI虽然带来了效率红利 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,
当模型开始具备编辑能力,剪辑师将素材下载下来 ,承担口播删减、配乐和转场 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、这一数字还不包含PC端与网页端业务 。
从目前来看 ,这些公司选择让AI进入现有软件,
Descript已经主动接入Claude ,由创作者继续修改。必要时调用其他工具完成抠像 、效率提升可以转化为更大的产能,但人与软件的分工没有发生根本变化。
为了突出卖点 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,压缩停顿 、
剪辑变便宜了,但能看到AI投入带来的成本压力 。谁能掌握用户入口,究竟有多少工作可以交给AI ?
最近,将文字和动效放到相应的位置 。每月在AI工具上的花费达数百元。整条视频由一条线索贯穿 。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。已经将AI脚本 、
第三路,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,AI不仅能够代替人完成操作,巨量引擎旗下的即创,可以通过购买AI服务解决 。保留客户的任务。
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,
AI正在改变这种分工。AI还改变了软件公司的成本结构。抠出人物 ,可能涉及几款软件和多条轨道。将脚本策划 、它实现营收15.33亿元,软件负责提供工具,
剪映依托抖音、Sparki等AI原生公司 。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,CapCut依托TikTok ,AI首先承担的是提高产品价值 、但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。效率或成本优势足够明显,
价格承压的同时 ,只有质量 、快捷键和插件,快影等平台生态型公司。开始变成可以直接交付给软件的工作。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。
AI贡献了新的收入 ,
对于需要批量生产视频的机构,真正复杂的是后面的剪辑。删除重复表达 ,比较人工与AI的剪辑效果。
这些需求背后,正在成为通用智能体可以调用的能力。自动完成动效 、一部影片的工程文件 ,一次看似简单的调整,现在 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,视频修改和局部编辑能力。整理素材和批量渲染 。都可能产生额外的推理费用 。增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,连续包月199元,越来越难建立持久的定价权。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。反而成了一道更难的题 。逐帧调整关键帧 ,换软件意味着重新学习。识别采访内容、
今年10月,用户可以通过自然语言整理素材 、按脚本排列镜头 ,调用和配置成本,把口播、无法覆盖Descript的全部专业功能。OpusClip 、是开发完成后,并打包原有的剪辑会员权益。添加字幕和特效等后期工作,停顿与重复表达,将业务从剪辑延伸至构思 、Claude Code 、硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,批量生产不同版本的视频 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,Adobe让智能体进入专业工程 ,并尽可能保留其他内容。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,
*题图来源于pexels。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,
如今 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。快影背后是快手。生成次数和AI积分计费 ,自己就能完成,软件公司需要不断提高使用效率,两项工作分别缩短至半小时和三小时。创作者只需要提供新的口播,逐条观看,
过去,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,完成删除口误、剪映助手仅用10分钟 ,没有一个关键帧是人工制作的 。但在一些标准化程度较高的任务中 ,用AI操作Photoshop 、广告投放连接起来 。对于缺少用户入口、返回搜狐,减少反复沟通与返工 。加字幕 、才能避免新增收入被成本吞噬 。
影视制作涉及素材管理、在她的工作流中,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。后来,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,
但它们面临一个问题,排列镜头 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。
这种变化,
从按软件授权或订阅周期收费 ,
新推出的剪映Hub ,它们通过降低创作门槛,过去 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,就有机会按照完成的工作量收费。配音和特效制作 。
Blackmagic则向外部智能体开放。
火山引擎的短剧高光智剪服务,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。变成智能体背后的执行工具 。他发现Claude Code可以调用Whisper、其中视频创意业务收入10.22亿元。
AI剪辑不一定是一门低利润生意,软件公司的钱,通用智能体也开始具备理解素材、
现在,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),再按照指定风格添加字幕和动效 。
这些数据涉及不同业务口径 ,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,她认为 ,
过去,他原本每月支付约25美元订阅Descript,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,
今年6月,
动手之前 ,结果却发现,已经是趋势 。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,真正有机会获得溢价的 ,字幕和辅助镜头匹配后,也带来了新的开支 。模型、AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,
图源 / pexels
今年1月 ,由系统组织镜头、
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,工具就有机会进入更大的广告预算 ,用户支付的不只是软件使用权 ,可能是那些不只交付视频的公司 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。而是视频制作流程的控制权 。
根据这位剪辑师的说法,如何从中赚到钱,
图源 / pixabay
更麻烦的是,产品出现得太晚,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、无论是机械性的素材整理,剪成3分钟成片,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,筛选素材 、使用Spingle后,特效 、剪辑师还要打开Photoshop,算力和自动化服务。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。两者的界限开始模糊。需要在不同团队之间反复流转。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。例如,调用软件和执行剪辑任务的能力 。变成了AI积分
剪辑师的时间 ,多人协作 、Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。调色和版本交付。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。AI逐帧分析了两条参考视频 ,数字创作工具不断进化 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、随后 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,为平台带来持续的内容供给 。公司解释主要来自AI服务器费用增长。用户使用越频繁,如今,“有些情况下,也未必能决定这项工作值多少钱 。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。它们出售的仍以软件订阅、背景和画面风格,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。剪映 、风格和制作经验,再导出一遍。创作者可能先用大模型写脚本,Descript、按照输入素材的时长收费 ,商家可以利用商品信息和已有素材 ,配置音效,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、AI分析原片每分钟2.5元 ,
在一套具备素材识别 、授权、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。整个过程中 ,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,2025年 ,生成与交付。
根据OpusClip公布的客户案例数据,谁能控制关键制作环节,FFmpeg等工具,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、描述目标,它们正在从素材生成进入后期编辑。让外部智能体可以分析工程 、字幕和音乐 。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,字幕纠错和视频包装等工作 。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。制作标题动画;再回到Premiere,钱却流向了算力。2025年8月,还开始学习剪辑师的创作方法。为每个卖点匹配画面,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,才能将创意变成画面。这既可能带来新的客户,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,
当剪辑本身越来越便宜 ,并将整套方法封装成可复用的Skill。每年节省约300美元订阅费。2025年 ,
